成果/Result
- 基于翻转课堂的Access数据库课程教学实践被引量:20收藏
- 作者:侯爽 陈世红
- 机构:北京联合大学应用文理学院
- 来源:《计算机工程与科学》 2014
- 关键词:数据库课程 翻转课堂 碎片化学习
- 摘要:在以文科学生为教学对象的Access数据库课程中始终存在着教学瓶颈,由于实际教学环境和学情特点的制约,以学生为中心的个性化教学不能很好展开。为解决这一问题,将翻转课堂理念引入数据库教学过程,通过设计阶段筛选内容、设计学习...
- 游戏出版内容质量问题及其优化策略被引量:11收藏
- 作者:蒋希娜 陈世红 何威
- 机构:北京师范大学艺术与传媒学院;北京联合大学应用文理学院
- 来源:《出版科学》 2020
- 关键词:游戏出版 内容质量 优化策略 数字出版
- 摘要:指出电子游戏已经成为我国数字出版的中坚力量,但是在质量监管法规滞后的情况下,游戏内容暴露出诸多问题,如游戏核心机制驱动不足、感官审美偏差、情感体验缺失等,导致用户留存率下降、产业收入缩水,并对游戏的文化输出功能造成负面影...
- 基于OBE理念的网络新媒体人才培养目标构建被引量:10收藏
- 作者:陈世红
- 机构:北京联合大学应用文理学院
- 来源:《传媒》 2019
- 关键词:网络与新媒体 培养目标 成果导向教育(OBE)
- 摘要:专业培养目标作为构建人才培养体系的纲领,是衡量教育实施效果和检验人才培养质量的重要依据。本文通过分析我国高等院校网络与新媒体专业培养目标的现状,探索"成果导向教育理念"下培养目标的制定思路和构建方法,从而为网络与新媒体专...
- 林木场景漫游系统的研究与实现被引量:6收藏
- 作者:陈世红 王海
- 机构:北京联合大学应用文理学院;北京林业大学
- 来源:《中国图象图形学报》 2009
- 关键词:林木场景 建模 可视化 漫游 碰撞检测
- 摘要:由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多。如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题。提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方...
- 面向计算思维及多元能力培养的实验教学研究被引量:5收藏
- 作者:侯爽 马青华 陈世红
- 机构:北京联合大学应用文理学院
- 来源:《实验技术与管理》 2015
- 关键词:计算思维 实验教学 大学计算机基础
- 摘要:随着信息技术的迅猛发展和广泛影响,"大学计算机基础"课程面临着学生基础参差不齐、学习积极性不高、眼高手低等难题。根据2012年教育部的指导思想,确定了该门课程实验教学设计的指导原则,提出了实验教学的4个实验层次,分别阐述...
- 3DS MAX中体视动画生成模块的实现被引量:4收藏
- 作者:黄心渊 陈世红
- 机构:北方工业大学CAD研究中心;北京联合大学应用文理学院
- 来源:《计算机工程》 2002
- 关键词:3DS MAX 三维动画软件 体视动画生成模块 计算机
- 摘要:介绍了体视动画的生成方法,讨论了如何基于流行的三维动画软件3DS MAX开发体视动画的生成模块。最后给出了建筑动态模拟体视动画中的一帧图像。
- 多媒体技术在体视动态模拟中的应用被引量:0收藏
- 作者:陈世红
- 机构:北京联合大学应用文理学院
- 来源:《计算机工程》 2002
- 关键词:多媒体技术 体视动态模拟 动画制作 计算机
- 摘要:在总结多媒体应用软件开发过程的基础上,结合发动机装配过程动态仿真系统,探讨了体视动态仿真中编辑与合成的相关技术,并利用这些技术完成了发动机体视动态模拟系统。这对多媒体应用软件的开发有一定的借鉴作用。
- 儿童观众动画观看动机研究被引量:0收藏
- 作者:蒋莹莹 陈世红
- 机构:北京化工大学信息学院;北京联合大学应用文理学院
- 来源:《现代传播:中国传媒大学学报》 2020
- 关键词:动画 儿童观众 观看动机
- 摘要:以使用与满足理论为基础,以儿童观众动画观看动机为研究对象,结合儿童访谈以及现有的儿童行为动机量表,设计儿童观看动画片的动机量表,并对来自北京的685位2-4年级儿童的问卷调查结果进行数据分析。发现:儿童观看动画行为受快乐...