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新版“吃豆人”游戏的AI设计与实现    

AI design and implementation of a new version of “the pac-man” game

文献类型:期刊文献

中文题名:新版“吃豆人”游戏的AI设计与实现

英文题名:AI design and implementation of a new version of “the pac-man” game

作者:陈漫红[1];薛雪[1]

第一作者:陈漫红

机构:[1]北京联合大学师范学院

第一机构:北京联合大学师范学院

年份:2016

卷号:35

期号:22

起止页码:47-50

中文期刊名:微型机与应用

外文期刊名:Microcomputer & Its Applications

语种:中文

中文关键词:“吃豆人”游戏;碰撞检测;游戏人工智能

外文关键词:"the pae-man" game ; collision detection ; game AI

摘要:新版"吃豆人"游戏在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能的设计,所展示的新版"吃豆人"游戏开发的整个过程和提出的开发框架对Android游戏开发具有一定的参考意义。
The new version of "the pac-man" game is based on the original "the pac-man", adding some modern elements and various rules of the game model to it, in order to add some modern preferences of mobile phone casual games. This article shows the function of the game' s o- verall architecture, among them the key is to realize the game character collision detection and the design of artificial intelligence. This article shows the Android game development of the whole process and puts forward development framework for "the pac-man". The game development has certain reference significance.

参考文献:

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