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三维动画的骨骼绑定    

文献类型:会议论文

中文题名:三维动画的骨骼绑定

作者:苏高峰[1];

第一作者:苏高峰

机构:[1]北京联合大学广告学院;

第一机构:北京联合大学艺术学院

会议论文集:博物馆的数字化之路

会议日期:20150614

会议地点:中国北京

主办单位:北京数字科普协会;首都博物馆联盟;北京博物馆学会;中国博物馆协会博物馆数字化专业委员会;中国文物学会文物摄影专业委员会;北京联合大学;中国科学院计算机网络信息中心

语种:中文

中文关键词:动漫;骨骼绑定

摘要:数字博物馆的发展越来越多样化、复杂化,可以通过数字化控制来实现虚拟的角色或场景,也可以把我们消失已久的文化、文明等加以重现,如圆明园、故宫等现在都得到了很好的数字呈现,但是场景只是数字呈现的一个方面,角色的呈现也应当是其中的一个方面,主要以动画的方式加以表现。目前,虽然国内动漫产业不断的发展,但是与发达国家相比还存在着相当大的距离,属于粗放型加工,特别是人物、动物等角色的动作调节,现就制作当中容易出现的问题来论述,如在动画制作人员在进行骨骼绑定时还是应该找到一个适合创作的方法。

参考文献:

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